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Interessen


 

Berufliche Interessen

  Forschung
  • Verarbeitung natürlichsprachlicher Texte
    Im Rahmen meiner Anstellung bei der Firma 7d habe ich mich mit verschiedenen Produktentwicklungen im Umfeld der Textverarbeitung befasst. Dies reicht von der Erstellung einer Suchmaschine mit einem besonderen Fokus auf natürlichsprachlichen Verarbeitung der indizierten Texte und der erstellten Suchanfragen über eine Software zur Klassifikation natürlichsprachlicher Texte anhand einer durch Beispieldokumente angereicherten Taxonomie bis hin zu einem System zum vollautomatischen Clustering von Texten. Aus diesen Basistechnologien wurde Systeme erstellt, die in verschiedener Weise den Workflow bei der Erstellung grosser Websites unterstützt haben als auch zur Analyse des Surfverhaltens auf Websites und der automatischen Empfehlung von für den Sufer interessanten Inhalten.
  • Intelligente Tutorielle Systeme
    Im Rahmen meiner Anstellung als wissentschaftlicher Angestellter im Projekt Virtueller Campus habe ich mich mit der Entwicklung eines Onlinesystems zum Erlernen der Programmiersprache Prolog beschäftigt. Dieses System bietet den Zugriff auf ein Prolog-System über ein Java-Applet, das einen Editor, eine Shell zum Zugriff auf das Prologsystem und einen grafischen Debugger für Prolog bietet. Das System sorgt dabei auch für die Verwaltung der Programmdateien und die Kommunikation zwischen den Tutoren und den Studenten. Im Rahmen des Studentenprojektes PLOT wurde für dieses System eine Komponente entwickelt, die Prolog-Programme online bewerten kann.
  • Agentensysteme
    Meine Dissertation wird sich mich mit Multiagentensystemen beschäftigen, der Schwerpunkt liegt dabei auf der Fragestellung, wie sich verschiedene Agenten in einem flexiblen Gesamtsystem koordinieren können, und welches Vorwissen für diese Koordination nötig ist bzw. welche Kenntnisse die Agenten übereinander im Laufe des Koordinationsprozesses lernen können.
  Entwicklung
  Lehre
  Sonstiges
  • Parsing
 

Projekte

  Studentenprojekte
  • Semf (SEMantische Fehlerbehandlung)
    Das Projekt beschäftigte sich mit einem intelligenten Umgang mit Fehlern in CALL-Systemen. Die Grundlage für das Projekt bildete hierbei zunächst das System CASTLE, entwickelt von der IBM Heidelberg, sowie die Ergebnisse eines projektvorbereitenden Seminars, das im Sommersemester 1995 stattfand. Es wurde ein System Produziert, das syntaktische und semantische Fehler eines Lerner bei freien Eingaben erkennen und adäquat darauf reagieren kann.
  • Plot (Prolog Lernen mit Online Tutor)
    Plot ist ein 1997 durch ein Studentenprojekt der CL/KI ins Leben gerufener Teil des Projektes "Virtueller Campus" der Universitäten Hannover, Hildesheim und Osnabrück und wird, obschon das Studentenprojekt zum Abschluß kam, weiterentwickelt: Das Tutorsystem soll in der Lage sein, den im Studiengang Cognitive Science angebotenen Prolog-Kurs die ersten Wochen zu begleiten.
  Forschungsprojekte
  • RECALL (Repairing Erros in Computer Aided Language Learning)
    Das Projekt RECALL hat sich mit der Entwicklung eines Prototypen zum Erlernen von Englisch als Fremdsprache beschäftigt. Der Schwerpunkt lag dabei auf der Korrektur der vom Lerner gemachten Fehler. Die Mitarbeit an dem Projekt entstand durch die vorherige mitarbeit im SemF-Projekt, das sic ebenfalls mit diesem Thema befasst hat.
  • Virtueller Campus
    Ein gemeinsames Projekt des Instituts für angewandte Sprachwissenschaft (IAS) und des Zentrums für Fernstudium und Weiterbildung (ZFW) der Universität Hildesheim, des Instituts für Rechnergestützte Wissensverarbeitung der Universitöt Hannover und des Instituts für Semantische Informationsverarbeitung der Universität Osnabrück (ISIV).
    Im Projekt Virtueller Campus Hildesheim-Osnabrück werden innerhalb von drei Jahren zwei Prototypen zum Logischen Programmieren und zur Mensch-Maschine-Interaktion in der maschinellen Übersetzung, sowie die notwendige Infrastruktur für ein Studium im Netz entwickelt und erprobt.
  • Wahlen im Internet
    Das Projekt I-Vote beschäftigt sich mit der Realisierung eines sicheren, anonymen Wahlverfahrens für das Internet. Dabei sollen vor allem auch die gesellschaftliche Akzeptanz eines solchen Verfahrensn sowie die die rechtlichen Grundlagen eines Internetwahl untersucht werden. Im Rahmen dieses Projektes wird im Januar 2000 die Wahl des Studentenparlamentes der Universität Osnabrück auch über das Internet durchgeführt, d.h. es findet eine rechtsgültige Wahl der Vertreter im Studentenparlament über das Internet statt. Diese Möglichkeit ist natürlich optional zu der klassischen Urnenwahl.

last updated by Wilfried Teiken on Sun Dec 26 02:48:02 EST 2004